高速缓存管理——用来提高catia载入效率的,但如果文件不大就不要开启

自己加的快捷键:
两次空格——正视法线

// 移动——鼠标中键;
旋转——中键+左/右键;缩放模型——先中键+右键,再松开右键,上拖鼠标放大;缩放树——ctrl+滚轮。

双击命令即可连续使用。撤销 ctrl z重做 ctrl y中心线不可作为草图轮廓线;同一草图中若绘制两条中心线,则第一条中心线会变成构造线。使用坐标绘制的圆为绿色,因为其被完全约束,不可拖动改变参数。轮廓绘制直线到达终点后,不松开鼠标拖动将自动切换为绘制相切曲线。旋转命令默认逆时针旋转。按住shift移动鼠标即可不再捕捉元素。斜线尺寸标注显示长度时,右击鼠标可改为水平/竖直测量方向。
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工具栏可以放成两列

操作过程

草图

构造线做好整个的骨架
shift键再拖动,就可以避免被捕捉
绘制时直线呈现蓝色说明是在直线或水平位置

如果要表示关于一个线对称,直接随手画再约束会麻烦,不如镜像

零件设计

基本特征

  • 新建文件:1.开始菜单新建零件or2.新建Part文件

  • 启用混合设计:可以在零件设计模块和曲面设计模块之间进行自由切换

  • 通过工具栏里的窗口进行多个零件控制台的切换orCtrl + Tab

  • 交换可视空间是显示部分和隐藏部分在可见性上的交换,正常界面草图自动隐藏

  • 拔模圆角的侧边线,指的是高。第一限制是最顶上的

  • 切除时“反转边”指的是向内切除与向外切除

  • 橡皮擦工具是快速修建

  • 对称的约束等是可以后续加入的

  • 三维实体的边线投影到草图平面

  • 对草图约束,是可以关于实体进行关系绑定

  • 旋转体可以由轴线封闭(轴线可以是虚线)

  • 偏移数值可正可负

  • 进入草图之后,可以看见可视化工具栏

  • 旋转体非封闭草图来旋转(就是没有厚度的意思),可以勾选厚轮廓——后面的厚度设置就和肋板的厚度含义相同,可以偏向一边增厚也可以草图居中

  • 草图绘制时约束,要相对零件边线约束,不要相对坐标轴,坐标轴原点会变

  • 如果选择的是螺纹孔,还要在定义螺纹那把螺纹孔勾选上,这样才会创建螺纹。但是三维时视图不会显示螺纹,转换成工程图时才会显示螺纹特征

  • 多截面实体一一点草图,一个一个渐进地点进去,按顺序,不能先两端再中间

  • 混合实体,两个草图要在不同平面内————实质是两个平面无限延伸,然后重合的三维部分留下

修饰特征

在基础特征基础上操作

  • 倒圆角,有时会把两个临得很近的对象粘连起来,勾选修建带即可。还可以加限制元素,还有直接可以在两个面之间加,使夹着的面直接消失
  • 倒角,面之间直接额外加一个,类似圆角,不过是直线
  • 拔模是修饰里的特征,效果等于斜切。分离元素,将实体分离成多个部分。中性元素意思是拔模时以它为基准
  • 盒体,把实心位置全部掏空,只留下薄壁特征
  • 厚度含义是增减厚度
  • 内螺纹/外螺纹在圆柱形/孔实体上生成,但是三维时视图不会显示螺纹,转换成工程图时才会显示螺纹特征
  • 移除面——视作把一些特征给隐藏掉

参考元素

点/直线/平面

特征变换

  • 阵列——圆形阵列时,如果6个实例,总角度360°(含义为最后一个特征与第一个特征之间的夹角),会首尾重合,最后少一个实例(这个命令对应的是均匀分布),用户阵列直接把实例定在参考元素(点)所在位置
  • 缩放,缩放参考点(面——则只在其法平面内缩放。而点的话是三个方向都等比放缩)与缩放比率
  • 仿射,三个方向放缩比率可以不同
  • 布尔操作。多个几何体状态下(多个集合体类似于多个图层),最新画的草图是进最新建的集合体,如果要在其他几何体上建草图,要定义工作对象。而布尔操作是多个几何体的运算生成新的几何体
    (三维放在零件集合体,点线面放在几何图形集)
  • 认识特征树——f3显示与隐藏特征树;还可以在这进行名称的修改(在右键属性),不要有汉字(这是常用功能,快捷键Ctrl+Enter
  • 定义工作对象只会显示这个上面的(很适合用来在特征树中间插入特征——记得进行全部更新)

【这里有几道题记得试试】